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lunes, 13 de octubre de 2008

Phoenix Wright: Trials and Tribulations

Hace un tiempo hice ya una entrada hablando de esta famosa saga de juegos de Capcom, Phoenix Wright. Por aquel entonces no estaba prevista la salida en España de la tercera entrega Phoenix Wright: Trials and Tribulations, pero finalmente si se ha publicado.


Para los fans de la saga supone tener 5 casos más para entretenerse, y lo más importante (en mi opinión), que es saber como acaba esta parte de la saga, ya que el siguiente juego es la secuela, Apollo Justice.
Como novedad respecto a los dos juegos anteriores, podremos utilizar a Mia Fey o a Miles Edgeworth en algunos de los casos.


Hala, y de regalo, como en este blog también nos gusta mucho Suzumiya Haruhi pues pongo una parodia de estos juegos que sale en el capítulo 8.

jueves, 2 de octubre de 2008

Wario Land: The Shake Dimension


Hace unos pocos días salía al mercado español la nueva entrega de la saga archiconocida como Wario Land, esta vez para la plataforma Wii.

El juego mantiene la línea de sus predecesores, conservando el sistema de mundos y jefes asociado a la búsqueda de múltiples joyas y tesoros en cada mapa.

Además, por cada mapa no sólo habrá que encontrar tres tesoros, si no que también habrá que realizar una serie de misiones que cambian según la pantalla, como por ejemplo matar al enemigo dorado, no recibir daño, no caer al agua, romper todos los bloques de piedra...

Wario Land: The Shake Dimension mantiene el 2D más vivo que nunca, con un dibujo estilo cómic muy divertido y una paleta de colores excelente.

A todo esto hay que sumarle el manejo simplemente con el Wiimote, nada de Nunchuk, como el Paper Mario de Wii. Tendremos que agitarlo, agitarlo y agitarlo una vez más para poder avanzar por los mundos repletos de tesoros y monedas de oro que harán agua la boca del gordo Wario.

Por otra parte, lo que he jugado me ha parecido excesivamente simple. Hay tesoros que tienes que rebuscar para encontrarlos, esto viene pasando de siempre en la saga, pero no son muchos con los que no te topas según avanzas tu curso natural del mapa. Sólo he jugado dos mundos (5 mapas en cada uno con 2 jefes), así que todavía me queda mucho por probar.

En definitiva, un juego que huele a clásico adaptado a las nuevas tecnologías en la industria. Aunque todo hay que decirlo, yo me sigo quedando con su versión de antaño en Game Boy.

lunes, 22 de septiembre de 2008

Nuevo juego de Wii: Star Wars, el poder de la fuerza.


Hace poco que está a la venta aquí en España, el nuevo juego de Star Wars. Ésta es la buena noticia. La mala es que no me ha durado ni 6 horas en mis manos.

El juego nos lleva al tiempo comprendido entre los episodios III y IV, es decir, cuando el Senado ha sido derrocado y el Imperio se extiende más y más intentando aniquilar a todos los jedi que han sobrevivido a las Guerras Clon. En este contexto, tú tomarás las riendas del aprendiz secreto de Darth Vader, y tendrás la misión de aniquilar jedis por toda la galaxia (el argumento es más extenso pero con esto bastará para tener una idea y no caer en spoilers gratuitos). No hace falta decir, que esto significa que estaremos del Lado Oscuro muhahahahaha.

Cabe destacar que este juego se centra en el uso de la Fuerza como su nombre indica. El manejo del sable láser queda más bien en un segundo plano. Y esto es lo mejor de la entrega; podrás mover un sinfín de cosas con la Fuerza y lanzarlas, hacer levitar enemigos, repeler... Las skills os aseguro, son muchas.

Por otro lado, me ha decepcionado una vez más la versión de Wii. El manejo con el Wiimote y Nunchuk es divertido y ameno, pero se queda lejos de las versiones de PS3 y Xbox360 en cuanto al apartado gráfico (aunque he de admitir que me esperaba peores gráficos, pero esto es algo que tenemos asumido los usuarios de Wii). Y si no me equivoco, la historia varía según la plataforma (supongo que serán detalles y no la trama central).

Ya para finalizar, mencionar el modo multijugador (dos jugadores) bastante entretenido pero muy mal pensado (con Llamarada Sith puedes matar a quien sea) y también decir una vez más, que el juego (al menos en su versión Wii) es excesivamente fácil y corto. Ya decía que no me llegó ni a 6 horas, lo terminé en 5 y pocos minutos, si bien es cierto que no conseguí todos los elementos secretos (de 200 conseguí 173 y de 10 diferentes sables conseguí 8 creo recordar). Pero lo tengo claro; este juego no se merece volver a empezar para conseguir los 200 holocrones escondidos).

En definitiva, un juego divertido y recomendado pero no imprescindible (imprescindible jugar al menos una vez en la vida para disfrutar del manejo de la Fuerza desde el Lado Oscuro), pero no imprescindible en cuanto a la compra.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Escapa de la habitación

Igual que Shimohira me disculpo por tardar tanto, aunque en mi caso no sea algo raro, pero en mi casa están de obras (OTRA MALDITA VEZ) y no tenía Internet. Pero ahora ya soy “cool”, tengo WiFi!! Yeahhh!! Bienvenida a la era de los juegos online para Wii y para DS!
Sin embargo, aunque podría hablaros de lo emocionante que es poder jugar online a la Wii, no lo voy a hacer porque casi ni lo he disfrutado así que ya contaré.

Hoy voy a hablar de otra cosa, los famosos juegos de escapar de habitaciones. Adictivos y frustrantes a partes iguales, y aun más cuando compites con algún amigo a ver quien consigue escapar antes de la habitación. Antes curioseando en el blog de Crazy Japan, descubrí este juego: Kagi Nochi Tobira, que consiste en encontrar la llave y la puerta en 20 habitaciones distintas. Parece fácil, pero hay habitaciones bastante complicadas, lo que hizo que tuviese que buscar la solución en Google antes de que me diese de cabezazos contra el ordenador xD.

Buscando encontré dos páginas y un blog, todos única y exclusivamente dedicados a juegos de escapar de habitaciones. En el caso de las páginas además tienen la ventaja de que no solo tienen el juego, sino que también hay guía por si acaso… Lo único malo es que, como es lógico, la mayoría de los juegos se repiten. Dejo los links:

http://juegosdeescape.es/
http://www.juegosdeescape.net/
http://juegosescape.blogspot.com/

domingo, 14 de septiembre de 2008

No More Heroes epilogue


Acabó No More Heroes para mí. He alargado este momento lo máximo posible, pero me prometí a mí mismo que a finales de verano lo tenía que acabar sí o sí. Así que ayer me puse cuatro horitas y terminé tan maravilloso juego.

El final te deja un buen sabor de boca, de esos que te machacan en el cerebro con un "quiero más, quiero más", pero la propia Silvia lo deja claro en el ending, "no habrá secuelas", a pesar de que segundos después, emulando las letras de Back to the Future indican que "continuará".

Sea como sea, es un juego que sobrepasa los calificativos de "obra de arte", con una trama al más estilo SUDA51 y con un final inesperado (el largo, porque hay un final corto pero falso).

Sólo esperemos que siga haciendo juegos de este calibre, porque ya lo dije y lo diré siempre; mentes como la de SUDA51 hay más bien pocas.

jueves, 11 de septiembre de 2008

¿El fin del mundo?

Fue ayer mientras leía cuando pensé que había llegado de una vez por todas el fin del mundo, el holocausto zombie, la tormenta perfecta, el Ragnarök, llámenlo como quieran.

Sobre la 1 de la madrugada cayeron sobre mi ventana chuzos pulidos de tal forma y con tal violencia, que creía estar reviviendo el fuego de metralla en las trincheras de la Primera Guerra Mundial.

La calle estaba adornada con intermitentes naranjas de las alarmas disparadas de los coches. Un sinfín de ellas. El estruendo del hielo impedía escuchar las sirenas.

A los minutos paró. La ira y la violencia cesaron. Alguien de "allí" arriba no tendría una buena noche y descargó contra nosotros.

Sin embargo no es exactamente lo que pasa en un mundo paralelo al nuestro, exactamente en Disaster: Day of Crisis, sin duda uno de los juegos más esperados de Wii. Es un survival sin zombies, un survival donde tu enemigo son los elementos de la naturaleza. Tendrás que mantenerte con vida en un ambiente urbano atacado por todo tipo de desastres naturales. El lugar perfecto para que el mundo se acabe. El día perfecto para morir... ¿o todavía no?

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Spore

Después de las fiestas pueblerinas vuelvo con un juego nuevo. Spore, del creador de
"Los Sims". Consiste en crear tu propia criatura e ir evolucionando. Según avanzas en el juego vas subiendo de nivel y consiguiendo partes del cuerpo para tu "ser". Hay varias fases comenzando con la celular donde es todo bastante básico, se ve en 2D y la forma de hacerse amigo de otras criaturas es "bailando"... Hay varias fases más, y la cosa se va complicando, empiezas a verlo en 3D, tienes que buscar pareja a tu ser, el editor cada vez es más avanzado, creas tu tribu, después la civilización...hasta tener el control del planeta.
El juego promete, y se publicará mañana para PC, Mac, Nintendo DS, Wii, e incluso puede que salga para el iPhone. Si queréis probar a crear la criatura y conocer más cosas podéis hacerlo aquí.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Tentación pecaminosa: Left 4 Dead

Siempre he sido fiel seguidor de Nintendo (desde su primera consola hasta la última, haciendo una pequeña pausa con la Gamecube para dedicarme más al ordenador). Si bien es cierto que mi hermano se empeñó en una PlayStation 2 y yo la jugué (sobre todo a los Kingdom Hearts) ahora tengo una tentación pecaminosa.

La Wii me da bastantes horas de diversión, sin embargo, lejos de adaptarme al Wiimote y su nuevo estilo de juego (reconozco que soy amante de smashear botones a lo loco), la Xbox 360 cada día me parece más atractiva.

Si no fuera porque la PlayStation 3 está muy cara y no tiene un catálogo como la 360, ya estaría en mi casa haciendo compañía a la "blanquita de Nintendo", pero es que cada día que reviso las noticias de juegos y toda su industria, me encuentro con que hay más y más títulos y muy atractivos para un veinteañero, en la consola de Microsoft.

Lo último que me está tentando en comprarme una Xbox 360 es esto:



Me estoy empezando a plantear que mi "lealtad de jugón" se la ganará la empresa que más títulos de zombies consiga sacar.

viernes, 29 de agosto de 2008

Heavenly Star

Tengo la sensación de haber escrito ya sobre esto, pero no he encontrado nada en nuestro buscador :S

Como sabéis, el último hit de Suda51 es No More Heroes, y sólo a una mente tan perfecta como la suya se le ocurriría meter esta canción con su videoclip en medio de un videojuego de asesinatos, sangre, lucha libre, tacos y zorras.

Disfrutad, porque es una obra de arte (la idea de meter el vídeo en el juego, la canción también xD).

El vídeo muestra como Travis (el prota) enciende la TV de su casa y pone la cinta de vídeo. Esto se puede hacer en el juego todas las veces que quieras, es decir, puedes ir a tu casa, comprar VHS en la tienda de tu amigo y verlas. Las cintas suelen ser técnicas de lucha libre que no se visionan, pero esta es la primera VHS que consigues y... la sorpresa es mayúscula xD

lunes, 25 de agosto de 2008

La nueva Lara

Antes de irme otro par de días más de viaje os dejo con la nueva Lara Croft.

"Nueva" porque no es noticia frecas, pero nunca había comentado por aquí el tema de Tomb Raider, sin duda alguna, mi tercera saga favorita después de los Resident Evil y tal vez los Silent Hill. La nueva Lara se llama Alison Carroll, inglesa de 23 años muy guapa y atractiva. Lo mejor de todo, es que tiene más de una década a sus espaldas de gimnasia, por lo que el papel le viene que ni pintado.

Si no conocéis a las anteriores Laras os recomiendo echar un ojo, y comprobaréis por qué Alison es la mejor Lara hasta el momento (a pesar de que muchos freaks de la saga se empeñan en no aceptarla). En mi opinión personal, Alison es una Lara más realista y sobre todo posible. Aparte de sus características físicas (todos sabemos que Lara es una potencialmente guapa), Alison tiene las habilidades físicas-gimnásticas necesarias para "interpretar" el papel. Además, desde siempre he odiado el tamaño de los pechos de Lara en los videojuegos y de su alter ego en la realidad: Alison es perfecta, pues no tiene ese aspecto de "zorrón" de revista sin ápice de inteligencia.

Os dejo con un vídeo de ella, donde habla de su entrenamiento y lo que ha tenido que hacer para convertirse en Lara Croft.



Sin embargo, este artículo no es sólo por ella, sino que lo más importante es hablar de la próxima salida del último Tomb Raider; Underworld, que saldrá para finales de año (mes de Noviembre si no me equivoco). Al parecer cambia el motor y la óptica de la saga, donde ahora se buscarán movimientos más gimnásticos propios de atletas de élite.

He aquí un vídeo del nuevo juego.



Sin duda, yo al menos, lo espero con muchas ganas (aunque espero con más ganas el RE5 para Wii y el Dead Rising).

lunes, 18 de agosto de 2008

No more Safari


Los que hemos jugado al Pokemon estamos de luto: Pokémon Safari ha muerto.

Todavía recuerdo cuando navegaba por ésa maravillosa web para poder encontrar una evolución, una MO o simplemente para ver alguna guía útil de desarrollo y cuidado de los monstruitos.

Y es que el Pokemon es a mi vista uno de los RPG más merecedores de la historia. Habiendo jugado a todas sus ediciones en japonés, me considero un fan de la saga (de los juegos, la serie de anime es otra cosa).

Pokémon Safari pues, siendo la comunidad hispana más grande del mundo ha tenido que cerrar debido a una amenaza de Nintendo. Tras estar cuatro días fuera de mi casa y al intentar entrar hoy para ver si había algún review del nuevo juego de Pokemon que va a salir dentro de poco me encuentro con la noticia. Al paracer a nuestra querida Gran N no le gustaba que dicha web tuviera guías de los juegos (de creación propia) que se usaban más que las oficiales (y la verdad, yo he tenido alguna guía oficial comprada en Japón y era igual o peor que las caseras de la difunta web).

Os dejo el link de Pokémon Safari para que podáis leer vosotros mismos el mensaje del web master. Pinchar aquí.

sábado, 2 de agosto de 2008

Sobrevivir en Wii



A más de uno le va a encantar este vídeo. Llega a Wii Lost in Blue (Survival Kids Wii en japonés). Como podéis ver en el anuncio versión japonesa, serán mil las cosas que hay que hacer, habrá muchos mini-juegos, y para los que no entendáis japonés, al final del anuncio el narrador dice que habrá una gran sorpresa, un misterio que resolver, y es que en la isla encuentran (todo esto lo dice el anuncio, no os estoy haciendo spoiler xD), una ciudad derruida o algo similar.

Espero que sea más ameno el juego que en su versión NDS, porque a mí no me gusta nada. Era un coñazo tener que darles de comer, buscar comida y todo eso. Esperemos que en la Wii no sean tan coñazo con este tipo de cosas. Lo que más llama la atención es el modo de dos jugadores, ¿no? Tiene que estar bastante bien.

Fecha de salida... pues supongo que para finales de 2009. En Japón sale el 7 de Agosto según el anuncio, y debajo del vídeo, siempre ponen un release date, en este caso para finales de Septiembre (supongo que esta fecha será de USA).

jueves, 31 de julio de 2008

Quantum 3; más leña al fuego


Es por todos sabido que la Wii es la consola menos potente de la actual generación. La potencia gráfica de las otras dos (PS3 y 360) supera con creces la capacidad de la "Blanquita" de Nintendo.

Por otra parte, con la política de "vender para todos" que aplica Nintendo, los que somos aficionados al juego de verdad nos estamos quedando con las ganas de comprar otra consola (a pesar, de que muchos como yo hemos sido de Nintendo desde que éramos niños). Sinceramente, veo en la Wii mucho juego para niños de 12 años y pocos para los 20 añeros.

Pero esto va a cambiar. Ya era hora de que alguien explotase a la Wii un poco más de lo que han venido haciendo hasta ahora. Llega Quantum 3, el motor gráfico que dará un nuevo impulso (merecido) a la Wii, con el que nosotros los más exigentes estaremos bastante satisfechos.

Quantum 3 se estrenará con el juego The Conduit (exclusivo para Wii), el cual podéis ver en los vídeos de más abajo. El juego no destaca por su argumento, sino por su apartado gráfico, muy sobresaliente en cuanto a juegos de Wii se refiere (teniendo en cuanta que nunca podremos llegar a los niveles de las otras dos consolas).

Los más importante de toda esta historia no es que salga The Conduit, sino que otras empresas pueden verse interesadas en el nuevo motor gráfico y empiecen a trabajar en juegos con estas características.

Esperemos que la Wii nos dé una alegría en el 2009.

Nota: más información de los creadores y la competencia en los grandes portales de juegos.



miércoles, 23 de julio de 2008

Phoenix Wright

Hola!! He vuelto, y una vez más, no, no estoy muerta, simplemente estaba sin ordenador. Pero si con mi NDS así que hoy voy a hablar de la saga de juegos para DS Phoenix Wright.

El primer juego es Phoenix Wright: Ace Attorney


el segundo es Phoenix Wright: Justice For All

y hay un tercero que solo está en inglés y en japonés llamado Phoenix Wright: Trials And Tribulations


y la secuela de éste Apollo Justice: Ace Attorney que si que está en español.



En los tres primeros juegos el protagonista es Phoenix Wright, un abogado novato que trabaja en un bufete con la ayuda de una aprendiz de medium llamada Maya Fey. El juego consiste en ser una especie de detective-abogado, y buscar pruebas para los casos que nos sirvan para encontrar contradicciones en las declaraciones de los testigos y así ayudar al cliente. En el primer juego son 5 casos en el segundo 4, todos ellos muy entretenidos y unos más complicados que otros, e incluso algunos que se relacionan entre ellos. A lo largo del juego vamos conociendo a los personajes de los casos que en ocasiones se repiten, y que además aparecen en el resto de juegos de esta saga implicados en otros casos, por ejemplo, el juez siempre es el mismo y los fiscales se repiten a veces. Por este motivo es mejor jugar en orden los juegos, ya que sino hay cosas que no se saben, y aquí aparece el problema de Trials And Tribulations.
El tercer juego supone los últimos casos de Phoenix Wright, ya que en Apollo Justice el abogado es Apollo, y todo sucede 7 años después del último caso de Phoenix. El problema es que en España, y no sé si en otros países también, nos quedamos sin saber que pasa, porque el juego está catalogado como para +16, y pensaron que no iba a vender tanto, aunque se diga que es el mejor juego de la saga... Así que la única solución es jugarlo en inglés o en japonés.

Aun así esta cuarta entrega tiene más novedades a parte de cambiar de protagonista. La nueva ayudante es Trucy, la hija de Phoenix quien también aparece junto con otros personajes que salieron anteriormente y ahora se les ve “más mayores”. Además en este juego aparece algo bastante curioso, y es la habilidad que tiene Apollo para “percibir”, es decir, para captar determinados tics de los acusados cuando mienten y así poder presionarles cuando no hay más salidas. Sería algo parecido a estudiar el comportamiento en plan Mentes Criminales xD.

Pues eso es todo lo que tengo que decir, contaría más cosas pero entonces perdería la gracia si jugáis. Personalmente me encantan todos los juegos, y para los amantes de las aventuras gráficas estos juegos les resultaran muy entretenidos. Sin embargo, si sois de los que prefieren más acción este no es vuestro juego, ya que consiste básicamente en leer y leer, todo se basa en diálogos.

viernes, 18 de julio de 2008

Más miedo en Wii

Más miedo en Wii. LLega a la blanquita Zero (Project Zero o Fatal Frame en versión no japonesa).

Para quienes ya conocen el juego en sus entregas anteriores, sabrán que no es moco de pavo. Los sustos y el terror serán tus amigos de viaje. La tragedia se masca en el aire.

Os dejo con un anuncio televisivo japonés. Hay 3 más, los podéis ver en la misma página de donde he cogido el vídeo.

Recordad, no bajéis al sótano solos...

sábado, 28 de junio de 2008

Madera de Ferrán Adria (?)

Pues me ha dado por probar recetas del juego de NDS que ya comentaba aquí. Yo, ser humano que no ha cocinado nada en su vida, nada más allá del huevo frito y el filete en la sartén, me lancé a la aventura de cocinar más platos que requieren una mayor elaboración.

De esta manera hice unas hamburguesas alemanas llamadas Frikadellen. La salsa era de vino tinto, dulzona, nada que ver con la salsa bb-q a la yankee. A la carne se la puso una compañía especial: arroz japonés con furikake de huevo :)

La fota es esta (sé que no es un emplatado de lujo, pero os aseguro que estaban demasiado buenas para haber salido de mis manos).


También hice el poster: arroz con leche según lo hacen en Turquía. Queda tal vez algo más pastoso que el que se suele comer aquí, pero sinceramente, me gustó más (y no porque lo haya hecho yo) sino porque al ser más pastoso y dulzón me recordaba al mochi japonés.

He aquí la foto (de nuevo la presentación no es muy buena, pero sí que lo era el sabor que acompañó al partido de España-Rusia).


La próxima vez será algo más difícil. Cada día me supero más :)

miércoles, 25 de junio de 2008

Cocinillas mode 0n


Bueno, pues con esto de las vacaciones de verano y demás, uno descubre que tiene tiempo para cosas de todo tipo.

Así pues, con la ayuda del nuevo juego de NDS "¡Cocina conmigo!: ¿Qué preparamos hoy?" me he lanzado a la aventura de cocinar platos de otros países.

Primero pensé en hacer unas bolitas de carne alemanas, pero al ver que en casa no tenía uno de los ingredientes que pedía el master chief, digo, el chef del juego, terminé por hacer un plato francés xD

El plato en custión se llama hachis parmantier, y es una especie de lasagna pero en vez de llevar una base de pasta, tiene un lecho de patata y nata, con lo que queda una mezcla de carne picada de ternera y puré de patata, todo ello con queso gratinado.

Me lancé a la aventura de este plato para poder estrenar el juego de la NDS, y resultó que salió muy bien. Lo malo era el queso, el juego pedía gruyere y sólo tenía a mano queso de cabra fuerte de Asturias xDDD. Al final eché queso ya rayado para los macarrones xD.

No pongo fotos porque se me han olvidado hacerlas, y sí que pensé en ello, pero a la hora de sacar el plato del horno las fotos quedan en un segundo plano (lo primero es probar cómo ha salido y más cuando sólo eres un cocinillas de macarrones, huevo frito y filetes como yo).

El sabor estaba bien, y no lo digo yo, terminó cenando toda mi familia, primos inclusive de mi hachis parmantier xDD

Dejo este link de fotos de Google para que veáis más o menos qué aspecto tiene.

Nos vemos en los fogones!!


Foto sacada de gamersmafia.com

domingo, 15 de junio de 2008

Reza tus oraciones hoy... porque mañana ya no habrá tiempo.

Cada vez queda menos... ¿Estás preparado?

sábado, 14 de junio de 2008

Verano colorido


Nintendo estrena nuevos colores para su NDS Lite. La verdad es que no hacía falta porque parece ser que el blanco tiene mucha acogida (menos para mí, debo ser de los pocos que la preferían hasta ahora negra). Como véis en la foto esos parecen ser lo colores oficiales, o eso me han mandado a mí por mail.

El verde pistacho no está mal, y el azul celeste tampoco del todo, tenía una Game Boy Color muy parecida (de hecho la sigo teniendo, llena de las "pegotas" de las bolsas de patatas de por aquel entonces).

jueves, 12 de junio de 2008

Mugen Puchi-Puchi

Os dejo un anuncio japonés de un nuevo mini-juego que saldrá el 24 de Junio en el nuevo canal de Wii Wiiware. Otro día hablaremos de este canal que promete bastante (más que nada podrás bajar mini-juegos y reliquias, unas gratis y otras con los wiipoints. Aunque claro, el canal más bien es eso, un canal de publicidad Nintendo donde podrás ver los releases y demás, entre otras cosas).

Como os decía, el vídeo trata de un mini-juego contra el estrés. ¿Cómo? Pues como hace mucha gente; explotando el plástico de burbujitas. Y de ahí "Puchi-Puchi", que es la onomatopeya japonesa para explotar cositas en forma de burbuja o similares.

El vídeo está en japonés (lógico, es un anuncio comercial), pero lo traduzco rápidamente: "quítate estrés explotando burbujitas en más de 40 mini-juegos diferentes".

Pues eso, un anuncio muy gracioso (como casi todos los de allí), que cuenta la evolución histórica de la vida de este plástico tan divertido.

 
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